VisualVisitor.cpp
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00024
00025 #include <sofa/simulation/common/VisualVisitor.h>
00026
00027 namespace sofa
00028 {
00029
00030 namespace simulation
00031 {
00032
00033
00034 Visitor::Result VisualDrawVisitor::processNodeTopDown(simulation::Node* node)
00035 {
00036 glPushMatrix();
00037 double glMatrix[16];
00038 node->getPositionInWorld().writeOpenGlMatrix(glMatrix);
00039 glMultMatrixd( glMatrix );
00040
00041 hasShader = (node->getShader()!=NULL);
00042
00043 for_each(this, node, node->visualModel, &VisualDrawVisitor::fwdVisualModel);
00044 this->VisualVisitor::processNodeTopDown(node);
00045
00046 glPopMatrix();
00047 return RESULT_CONTINUE;
00048 }
00049
00050 void VisualDrawVisitor::processNodeBottomUp(simulation::Node* node)
00051 {
00052 for_each(this, node, node->visualModel, &VisualDrawVisitor::bwdVisualModel);
00053 }
00054
00055 void VisualDrawVisitor::processObject(simulation::Node* , core::objectmodel::BaseObject* o)
00056 {
00057 if (pass == core::VisualModel::Std || pass == core::VisualModel::Shadow)
00058 o->draw();
00059 }
00060
00061 void VisualDrawVisitor::fwdVisualModel(simulation::Node* , core::VisualModel* vm)
00062 {
00063 vm->fwdDraw(pass);
00064 }
00065
00066 void VisualDrawVisitor::bwdVisualModel(simulation::Node* , core::VisualModel* vm)
00067 {
00068 vm->bwdDraw(pass);
00069 }
00070
00071 void VisualDrawVisitor::processVisualModel(simulation::Node* node, core::VisualModel* vm)
00072 {
00073
00074 sofa::core::Shader* shader = NULL;
00075 if (hasShader)
00076 shader = dynamic_cast<sofa::core::Shader*>(node->getShader());
00077
00078 switch(pass)
00079 {
00080 case core::VisualModel::Std:
00081 {
00082 if (shader)
00083 shader->start();
00084 vm->drawVisual();
00085 if (shader)
00086 shader->stop();
00087 break;
00088 }
00089 case core::VisualModel::Transparent:
00090 {
00091 if (shader)
00092 shader->start();
00093 vm->drawTransparent();
00094 if (shader)
00095 shader->stop();
00096 break;
00097 }
00098 case core::VisualModel::Shadow:
00099 vm->drawShadow();
00100 break;
00101 }
00102 }
00103
00104 void VisualUpdateVisitor::processVisualModel(simulation::Node*, core::VisualModel* vm)
00105 {
00106 vm->updateVisual();
00107 }
00108
00109 void VisualInitVisitor::processVisualModel(simulation::Node*, core::VisualModel* vm)
00110 {
00111 vm->initVisual();
00112 }
00113
00114 VisualComputeBBoxVisitor::VisualComputeBBoxVisitor()
00115 {
00116 minBBox[0] = minBBox[1] = minBBox[2] = 1e10;
00117 maxBBox[0] = maxBBox[1] = maxBBox[2] = -1e10;
00118 }
00119
00120 void VisualComputeBBoxVisitor::processMechanicalState(simulation::Node*, core::componentmodel::behavior::BaseMechanicalState* vm)
00121 {
00122 vm->addBBox(minBBox, maxBBox);
00123 }
00124 void VisualComputeBBoxVisitor::processVisualModel(simulation::Node*, core::VisualModel* vm)
00125 {
00126 vm->addBBox(minBBox, maxBBox);
00127 }
00128
00129 }
00130
00131 }
00132