RayTriangleIntersection.cpp
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00021
00022
00023
00024
00025 #include "RayTriangleIntersection.h"
00026 #include <sofa/helper/LCPSolver.inl>
00027
00028 namespace sofa
00029 {
00030
00031 namespace component
00032 {
00033
00034 namespace collision
00035 {
00036
00037 RayTriangleIntersection::RayTriangleIntersection(){
00038 }
00039 RayTriangleIntersection::~RayTriangleIntersection(){
00040 }
00041 bool
00042 RayTriangleIntersection::NewComputation(Triangle *triP, const Vector3 &origin, const Vector3 &direction, double &t, double &u, double &v)
00043
00044 {
00045 t = 0; u = 0; v = 0;
00046
00047 Vector3 edge1 = triP->p2() - triP->p1();
00048 Vector3 edge2 = triP->p3() - triP->p1();
00049
00050 Vector3 tvec, pvec, qvec;
00051 double det, inv_det;
00052
00053 pvec = direction.cross(edge2);
00054
00055 det = dot(edge1, pvec);
00056 if(det==0.0){
00057
00058 return false;
00059
00060 }
00061
00062
00063
00064 inv_det = 1.0 / det;
00065
00066 tvec = origin - triP->p1();
00067
00068 u = dot(tvec, pvec) * inv_det;
00069 if (u < 0.000001||u >0.999999900000)
00070 return false;
00071
00072 qvec = tvec.cross(edge1);
00073
00074 v = dot(direction, qvec) * inv_det;
00075 if (v < 0.00001|| (u +v) > 0.999999900000)
00076 return false;
00077
00078 t = dot(edge2, qvec) * inv_det;
00079
00080 if (t <=0.000001||t!=t||v!=v||u!=u)
00081 return false;
00082
00083 return true;
00084 }
00085
00086 }
00087 }
00088 }
00089