Camera
cameraオブジェクトは、デバイスのカメラアプリへの制御を提供します。
メソッド
camera.getPicture
デバイスのカメラで写真を撮る、またはデバイスのアルバム内にある写真を検索します。 Base64 形式でエンコードされたフォトイメージを表す文字列、またはイメージファイルの URI が返されます。
navigator.camera.getPicture( cameraSuccess, cameraError, [ cameraOptions ] );
概要
camera.getPicture 関数はユーザーが写真を撮れるように、デバイスが標準で備えるカメラアプリを起動します (もしデフォルト設定である Camera.sourceType = Camera.PictureSourceType.CAMERA の場合) 。写真の撮影が完了するとカメラアプリは終了し、アプリケーションに戻ります。
もし Camera.sourceType = Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY もしくは Camera.PictureSourceType.SAVEDPHOTOALBUM が指定された場合、写真選択ダイアログが表示され、アルバムから写真を選択できるようになります。
返り値は cameraSuccess 関数に送信されます。値は cameraOptions の設定に従い、以下のいずれかのフォーマットで送られます:
- Base64 形式でエンコードされたフォトイメージを表す文字列 (デフォルト)
- ローカルストレージ内に記録されたファイルの場所を表す文字列
エンコードされたイメージや URI をもとに、以下のような処理の記述が可能です:
-
<img>タグで画像を表示 (下記の使用例を参考にしてください) - データをローカルに保存 (
LocalStorageや Lawnchair など) - データをリモートサーバーに送信
注意: iPhone 4 や Black Berry Touch 9800 などの最新デバイスで撮影したイメージの画質は良好で、フォトアルバムから取得する画像はたとえ quality パラメーターで画質を指定したとしても、縮小されません。 そのような画像を Base64 でエンコードすると、メモリーの問題が発生します。 よって、 FILE_URI を 'Camera.destinationType' として使用することが推奨されます。
サポートされているプラットフォーム
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 以上)
- iPhone
- Windows Phone 7 (Mango)
- Bada 1.2
Windows Phone 7 に関する注意点
Zune とデバイスが接続している間は、ネイティブカメラアプリケーションは起動せずに、エラーコールバックが呼び出されます。
使用例
写真を撮影し、 Base64 形式のイメージとして取得します。
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL
});
function onSuccess(imageData) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}
function onFail(message) {
alert('エラーが発生しました: ' + message);
}
撮影した写真の URI を取得します。
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URI });
function onSuccess(imageURI) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = imageURI;
}
function onFail(message) {
alert('エラーが発生しました: ' + message);
}
詳細な使用例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>写真を撮ってみよう</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var pictureSource; // 写真ソース
var destinationType; // 戻り値のフォーマット
// Cordova がデバイスと接続するまで待機
//
document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);
// Cordova 準備完了
//
function onDeviceReady() {
pictureSource=navigator.camera.PictureSourceType;
destinationType=navigator.camera.DestinationType;
}
// 写真の撮影に成功した場合 (URI 形式)
//
function onPhotoDataSuccess(imageData) {
// 下記のコメントを外すことで Base64 形式のデータをログに出力
// console.log(imageData);
// 画像ハンドルを取得
//
var smallImage = document.getElementById('smallImage');
// 画像要素を表示
//
smallImage.style.display = 'block';
// 取得した写真を表示
// 画像のリサイズにインライン CSS を使用
//
smallImage.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}
// 写真の撮影に成功した場合 (URI 形式)
//
function onPhotoURISuccess(imageURI) {
// 下記のコメントを外すことでファイル URI をログに出力
// console.log(imageURI);
// 画像ハンドルを取得
//
var largeImage = document.getElementById('largeImage');
// 画像要素を表示
//
largeImage.style.display = 'block';
// 取得した写真を表示
// 画像のリサイズにインライン CSS を使
//
largeImage.src = imageURI;
}
// ボタンがクリックされた場合の処理
//
function capturePhoto() {
// 編集が許可された写真を撮影し、 Base64 形式のイメージとして取得する場合
navigator.camera.getPicture(onPhotoDataSuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: destinationType.DATA_URL });
}
// ボタンがクリックされた場合の処理
//
function capturePhotoEdit() {
// 編集が許可された写真を撮影し、 Base64 形式のイメージとして取得する場合
navigator.camera.getPicture(onPhotoDataSuccess, onFail, { quality: 20, allowEdit: true,
destinationType: destinationType.DATA_URL });
}
// ボタンがクリックされた場合の処理
//
function getPhoto(source) {
// 写真をファイル URI として取得する場合
navigator.camera.getPicture(onPhotoURISuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: destinationType.FILE_URI,
sourceType: source });
}
// エラー発生時の処理
//
function onFail(message) {
alert('エラーが発生しました: ' + message);
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="capturePhoto();">写真を撮影</button> <br>
<button onclick="capturePhotoEdit();">写真を撮影して編集</button> <br>
<button onclick="getPhoto(pictureSource.PHOTOLIBRARY);">フォトライブラリから取得</button><br>
<button onclick="getPhoto(pictureSource.SAVEDPHOTOALBUM);">フォトアルバムから取得</button><br>
<img style="display:none;width:60px;height:60px;" id="smallImage" src="" />
<img style="display:none;" id="largeImage" src="" />
</body>
</html>
cameraSuccess
撮影が成功したときに呼び出されるコールバック関数です。
function(imageData) {
// 任意のコード
}
パラメーター
-
imageData: Base64 エンコーディングされた画像データ、またはイメージファイルの URI (
cameraOptionsによる) (String)
使用例
// 画像を表示
//
function cameraCallback(imageData) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}
cameraError
エラーが発生した場合に呼び出されるコールバック関数です。
function(message) {
// エラーメッセージを表示
}
パラメーター
-
message: デバイスのネイティブコードによって与えられたメッセージ (
String)
cameraOptions
カメラの設定をカスタマイズするのためのオプションパラメーターです。
{ quality : 75,
destinationType : Camera.DestinationType.DATA_URL,
sourceType : Camera.PictureSourceType.CAMERA,
allowEdit : true,
encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
targetWidth: 100,
targetHeight: 100 };
オプション
quality: イメージの画質を指定します。 範囲: 0から100 (
Number)-
destinationType: 返り値のフォーマットを指定します。フォーマットは navigator.camera.DestinationType で定義されています。 (
Number)Camera.DestinationType = { DATA_URL : 0, // 画像を Base64 形式で取得 FILE_URI : 1 // 画像をファイル URI として取得 }; -
sourceType: 取得ソースを指定します。ソースは nagivator.camera.PictureSourceType で定義されています。 (
Number)Camera.PictureSourceType = { PHOTOLIBRARY : 0, CAMERA : 1, SAVEDPHOTOALBUM : 2 }; allowEdit: イメージ選択の前に、簡単な編集を許可します。 (
Boolean)-
encodingType: 画像ファイルのエンコード形式を選択します。形式は navigator.camera.EncodingType で定義されています。 (
Number)Camera.EncodingType = { JPEG : 0, // 画像を JPEG 形式で取得 PNG : 1 // 画像を PNG 形式で取得 }; targetWidth: 画像をスケールするための幅をピクセルで指定します。 targetHeight と同時に使用してください。アスペクト比は保持されます。 (
Number)targetHeight: 画像をスケールするための高さをピクセルで指定します。 targetWidth と同時に使用してください。アスペクト比は保持されます。 (
Number)-
mediaType: 画像の取得元を指定します。 PictureSourceType に PHOTOLIBRARY もしくは SAVEPHOTOALBUM が指定されている場合にのみ有効です。取得元は nagivator.camera.MediaType で定義されています。 (
Number)Camera.MediaType = { PICTURE: 0, // 取得元は静止画像のみとします。デフォルトです。返り値のフォーマットは DestinationType によって指定されたものになります。 VIDEO: 1, // 取得元はビデオのみとします。戻り値のフォーマットは常にファイル URI となります。 ALLMEDIA : 2 // 全てのメディアタイプからの取得を許可します。 }; correctOrientation: 写真が撮影されたときと同じ向きになるよう写真を回転させます。 (
Boolean)-
saveToPhotoAlbum: 写真が撮影された後、デバイスのフォトアルバムに画像を保存します。 (
Boolean)
Android に関する注意点
-
allowEditは無視されます。 - Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY と Camera.PictureSourceType.SAVEDPHOTOALBUM は同じフォトアルバムを表示します。
- Camera.EncodingType はサポートされていません。
-
correctOrientationパラメーターは無視されます。 -
saveToPhotoAlbumパラメーターは無視されます。
BlackBerry に関する注意点
-
qualityパラメーターは無視されます。 -
sourceTypeパラメーターは無視されます。 -
allowEditは無視されます。 - 撮影後にカメラアプリを閉じるためには、アプリケーションにキー入力許可の権限が付与されている必要があります。
- 大きなサイズで撮影を行った場合、高画質カメラを搭載したデバイスでエンコードすることができない場合があります。 (Torch 9800 など)
- Camera.MediaType はサポートされていません。
-
correctOrientationパラメーターは無視されます。 -
saveToPhotoAlbumパラメーターは無視されます。
Palm に関する注意点
-
qualityパラメーターは無視されます。 -
sourceTypeパラメーターは無視されます。 -
allowEditは無視されます。 - Camera.MediaType はサポートされていません。
-
correctOrientationパラメーターは無視されます。 -
saveToPhotoAlbumパラメーターは無視されます。
iOS に関する注意点
- メモリエラーを防ぐには、
qualityパラメーターを50以下に設定してください。 -
destinationType.FILE_URIが使用された場合、撮影された写真や編集された写真はアプリケーションの temporary ディレクトリに保存されます。 - アプリケーションの temporary ディレクトリの中身はアプリケーション終了とともに消去されます。もしストレージの空きが少ない場合、このディレクトリは navigator.fileMgr API を使って消去できます。
Windows Phone 7 に関する注意点
-
allowEditは無視されます。 -
correctOrientationパラメーターは無視されます。 -
saveToPhotoAlbumパラメーターは無視されます。
Bada 1.2 に関する注意点
- オプションはサポートされていません。
- 常に FILE URI を返します。