Media
Il
Mediaoggetto fornisce la possibilità di registrare e riprodurre i file audio su un dispositivo.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
Nota: L'implementazione corrente non aderisce a una specifica del W3C per l'acquisizione di supporti e viene fornito solo per comodità. Una futura realizzazione aderirà alla specifica W3C più recente e può deprecare le API corrente.
Parametri
src: un URI contenente il contenuto audio. (DOMString)
mediaSuccess: (facoltativo) il callback che viene eseguito dopo un
Mediaoggetto ha completato il gioco corrente, record o interrompere l'azione. (Funzione)errore mediaError: (facoltativo) il callback che viene eseguito se si verifica un errore. (Funzione)
mediaStatus: (facoltativo) il callback che viene eseguito per indicare i cambiamenti di stato. (Funzione)
Costanti
Costanti sono segnalate come unico parametro per il mediaStatus callback:
-
Media.MEDIA_NONE= 0; -
Media.MEDIA_STARTING= 1; -
Media.MEDIA_RUNNING= 2; -
Media.MEDIA_PAUSED= 3; -
Media.MEDIA_STOPPED= 4;
Metodi
media.getCurrentPosition: Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.media.getDuration: Restituisce la durata di un file audio.media.play: Iniziare o riprendere la riproduzione di un file audio.media.pause: Pausa la riproduzione di un file audio.media.release: Libera risorse audio del sistema operativo sottostante.media.seekTo: Sposta la posizione all'interno del file audio.media.setVolume: Impostare il volume per la riproduzione audio.media.startRecord: Iniziare a registrare un file audio.media.stopRecord: Interrompere la registrazione di un file audio.media.stop: Interrompere la riproduzione di un file audio.
Parametri supplementari ReadOnly
-
posizione: la posizione all'interno della riproduzione audio, in pochi secondi.
- Non aggiornate automaticamente durante il gioco; chiamare
getCurrentPositionper l'aggiornamento.
- Non aggiornate automaticamente durante il gioco; chiamare
durata: la durata dei media, in secondi.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7.5
- Tizen
- Windows 8
La funzionalità di accesso
A partire dalla versione 3.0, Cordova implementa le API a livello di dispositivo come plugin. Utilizzare la CLI plugin comando, descritto in Command-Line Interface, aggiungere o rimuovere questa funzionalità per un progetto:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
Questi comandi si applicano a tutte le piattaforme mirate, ma modificano le impostazioni di configurazione specifiche della piattaforma descritte di seguito:
-
Android
(in app/res/xml/config.xml) <feature name="Media"> <param name="android-package" value="org.apache.cordova.AudioHandler" /> </feature> (in app/AndroidManifest.xml) <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> -
BlackBerry WebWorks
(in www/plugins.xml) <feature name="Capture"> <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture" /> </feature> -
iOS (in
config.xml)<feature name="Media"> <param name="ios-package" value="CDVSound" /> </feature> -
Windows Phone (in
Properties/WPAppManifest.xml)<Capabilities> <Capability Name="ID_CAP_MEDIALIB" /> <Capability Name="ID_CAP_MICROPHONE" /> <Capability Name="ID_HW_FRONTCAMERA" /> <Capability Name="ID_CAP_ISV_CAMERA" /> <Capability Name="ID_CAP_CAMERA" /> </Capabilities>Riferimento: il manifesto dell'applicazione per Windows Phone
Alcune piattaforme possono supportare questa funzionalità senza richiedere alcuna configurazione speciale. Per una panoramica, vedere supporto della piattaforma.
Stranezze di Windows Phone
File sola multimediale può essere riprodotti in un momento.
Ci sono severe restrizioni su come l'applicazione interagisce con altri media. Vedere la documentazione di Microsoft per maggiori dettagli.
media.getCurrentPosition
Restituisce la posizione corrente all'interno di un file audio.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
Parametri
mediaSuccess: il callback passato la posizione corrente in pochi secondi.
errore mediaError: (facoltativo) il callback da eseguire se si verifica un errore.
Descrizione
Una funzione asincrona che restituisce la posizione corrente del file audio sottostante di un Media oggetto. Aggiorna anche il Media dell'oggetto position parametro.
Piattaforme supportate
Android
BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
iOS
Windows Phone 7 e 8
Tizen
Windows 8
Esempio rapido
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.getDuration
Restituisce la durata di un file audio.
media.getDuration();
Descrizione
Il media.getDuration metodo viene eseguito in modo sincrono, restituendo la durata del file audio in secondi, se noto. Se la durata è sconosciuta, essa restituisce un valore di -1.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Media.pause
Sospende la riproduzione di un file audio.
media.pause();
Descrizione
Il media.pause metodo viene eseguita in modo sincrono e sospende la riproduzione di un file audio.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Media.Play
Avvia o riprende la riproduzione di un file audio.
media.play();
Descrizione
Il media.play metodo viene eseguita in modo sincrono e inizia o riprende la riproduzione di un file audio.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
if (my_media == null) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
} // else play current audio
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
BlackBerry WebWorks stranezze
- Dispositivi blackBerry supportano un numero limitato di canali audio simultanei. Dispositivi CDMA supportano solo un singolo canale audio. Altri dispositivi supportano fino a due canali simultanei. Un tentativo di riprodurre i file audio più rispetto all'importo supportato provoca la riproduzione precedente essere fermata.
iOS stranezze
-
numberOfLoops: passare questa opzione per il
playmetodo per specificare il numero di volte desiderato file multimediale per riprodurre, ad esempio:var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) -
playAudioWhenScreenIsLocked: questa opzione per passare il
playmetodo per specificare se si desidera consentire la riproduzione quando lo schermo è bloccato. Se impostato sutrue(il valore predefinito), viene ignorato lo stato del pulsante mute hardware, ad esempio:var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) -
ordine di ricerca di file: quando viene fornito solo un nome file o percorso semplice, cerca in iOS il
wwwdirectory per il file, quindi l'applicazionedocuments/tmpdirectory:var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
media.release
Rilascia le risorse audio del sistema operativo sottostante.
media.release();
Descrizione
Il media.release metodo viene eseguito in modo sincrono, liberando risorse audio del sistema operativo sottostante. Ciò è particolarmente importante per Android, dato che ci sono una quantità finita di OpenCore istanze per la riproduzione multimediale. Le applicazioni devono chiamare il release funzione per qualsiasi Media risorsa che non è più necessario.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.seekTo
Imposta la posizione corrente all'interno di un file audio.
media.seekTo(milliseconds);
Parametri
- millisecondi: posizione per impostare la posizione di riproduzione all'interno l'audio, in millisecondi.
Descrizione
Il media.seekTo viene eseguito in modo asincrono, aggiornando la posizione di riproduzione corrente all'interno di un file audio a cui fa riferimento un Media oggetto. Aggiorna anche il Media dell'oggetto position parametro.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 6.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update media position every second
mediaTimer = setInterval(function() {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition(position + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
BlackBerry WebWorks stranezze
- Non è supportato sui dispositivi BlackBerry OS 5.
media.setVolume
Impostare il volume per un file audio.
media.setVolume(volume);
Parametri
- volume: il volume impostato per la riproduzione. Il valore deve essere all'interno della gamma di 0,0 e 1,0.
Descrizione
Funzione media.setVolume è una funzione asincrona che imposta il volume durante la riproduzione audio.
Piattaforme supportate
- Android
- iOS
Esempio rapido
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for Cordova to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Cordova is ready
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Set audio volume
//
function setVolume(volume) {
if (my_media) {
my_media.setVolume(volume);
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.startRecord
Avvia la registrazione di un file audio.
media.startRecord();
Descrizione
Il media.startRecord metodo viene eseguita in modo sincrono, inizia una registrazione per un file audio.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Windows 8
Esempio rapido
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
Esempio completo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.amr";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 sec
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Stranezze Android
- Dispositivi Android registrano audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
BlackBerry WebWorks stranezze
- Dispositivi blackBerry di registrare audio in formato Adaptive Multi-Rate. Il file specificato deve terminare con l'estensione ** .
iOS stranezze
iOS solo i record per i file di tipo WAV e restituisce un errore se il file di nome estensione è non corretto.
Se non è specificato un percorso completo, la registrazione viene inserita nell'applicazione
documents/tmpdirectory. Questo si può accedere tramite ilFileAPI utilizzandoLocalFileSystem.TEMPORARY. Deve esistere alcuna sottodirectory specificate a tempo di record.-
I file possono essere registrati e giocati indietro usando i documenti URI:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Tizen stranezze
- Tizen periferiche non supportano.
media.stop
Interrompe la riproduzione di un file audio.
Media.Stop();
Descrizione
Il media.stop metodo viene eseguito in modo sincrono per interrompere la riproduzione di un file audio.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Tizen
- Windows 8
Esempio rapido
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
Esempio completo
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.stopRecord
Smette di registrare un file audio.
media.stopRecord();
Descrizione
Il media.stopRecord metodo viene eseguito in modo sincrono, arrestare la registrazione di un file audio.
Piattaforme supportate
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 e superiori)
- iOS
- Windows Phone 7 e 8
- Windows 8
Esempio rapido
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
Esempio completo
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 sec
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Tizen stranezze
- Tizen periferiche non supportano.
Errore MediaError
A MediaError oggetto viene restituito alla mediaError funzione di callback quando si verifica un errore.
Proprietà
codice: uno dei codici di errore predefiniti elencati di seguito.
messaggio: un messaggio di errore che descrive i dettagli dell'errore.
Costanti
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTEDMediaError.MEDIA_ERR_NETWORKMediaError.MEDIA_ERR_DECODEMediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
Descrizione
Il MediaError oggetto viene passato a un mediaError funzione di callback quando si verifica un errore.
errore mediaError
Una funzione di callback specificato dall'utente che viene eseguito quando si verifica un errore in funzioni multimediali.
function(error) {
// Handle the error
}
Parametri
- errore: l'errore restituito dal dispositivo. (Errore MediaError)