Medien
Das
MediaObjekt bietet die Möglichkeit zum Aufzeichnen und Wiedergeben von audio-Dateien auf einem Gerät.
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
Hinweis: Die aktuelle Implementierung eine W3C-Spezifikation für Medien-Capture nicht halten und wird nur zu Informationszwecken zur Verfügung gestellt. Zukünftiger Implementierungen wird an der aktuellen W3C-Spezifikation und kann die aktuellen APIs entweiht.
Parameter
Src: ein URI mit der audio-Inhalte. (DOM-String und enthält)
MediaSuccess: (Optional) der Rückruf, der nach dem führt ein
Media-Objekt abgeschlossen hat, die aktuelle Wiedergabe, Aufzeichnung oder Stop-Action. (Funktion)Medienfehler: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, wenn ein Fehler auftritt. (Funktion)
MediaStatus: (Optional) der Rückruf, der ausgeführt wird, um Statusänderungen anzugeben. (Funktion)
Konstanten
Die folgenden Konstanten werden gemeldet, als einzigem Parameter an die mediaStatus Rückruf:
-
Media.MEDIA_NONE= 0; -
Media.MEDIA_STARTING= 1; -
Media.MEDIA_RUNNING= 2; -
Media.MEDIA_PAUSED= 3; -
Media.MEDIA_STOPPED= 4;
Methoden
media.getCurrentPosition: Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.media.getDuration: Gibt die Dauer einer Audiodatei.media.play: Starten Sie oder fortsetzen Sie der Wiedergabe einer Audiodatei.media.pause: Anhalten der Wiedergabe einer Audiodatei.media.release: Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.media.seekTo: Verschiebt die Position innerhalb der audio-Datei.media.setVolume: Stellen Sie die Lautstärke für die Audiowiedergabe.media.startRecord: Starten der Aufnahme einer audio-Datei.media.stopRecord: Stoppen Sie die Aufnahme einer audio-Datei.media.stop: Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.
Zusätzliche ReadOnly-Parameter
-
Position: die Position innerhalb der audio-Wiedergabe in Sekunden.
- Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie
getCurrentPositionzu aktualisieren.
- Nicht während des Spiels automatisch aktualisiert; Rufen Sie
Dauer: die Dauer der Medien, in Sekunden.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7.5
- Tizen
- Windows 8
Zugriff auf die Funktion
Ab Version 3.0 implementiert Cordova Geräteebene APIs als Plugins. Verwenden Sie der CLI plugin Befehl, beschrieben in der Command-Line Interface, hinzufügen oder Entfernen dieses Feature für ein Projekt:
$ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
Diese Befehle gelten für alle Zielplattformen, aber die unten beschriebenen Plattform-spezifische Konfigurationseinstellungen ändern:
-
Android
(in app/res/xml/config.xml) <feature name="Media"> <param name="android-package" value="org.apache.cordova.AudioHandler" /> </feature> (in app/AndroidManifest.xml) <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> -
BlackBerry WebWorks
(in www/plugins.xml) <feature name="Capture"> <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture" /> </feature> -
iOS (in
config.xml)<feature name="Media"> <param name="ios-package" value="CDVSound" /> </feature> -
Windows Phone (in
Properties/WPAppManifest.xml)<Capabilities> <Capability Name="ID_CAP_MEDIALIB" /> <Capability Name="ID_CAP_MICROPHONE" /> <Capability Name="ID_HW_FRONTCAMERA" /> <Capability Name="ID_CAP_ISV_CAMERA" /> <Capability Name="ID_CAP_CAMERA" /> </Capabilities>
Einige Plattformen können dieses Feature unterstützen, ohne dass eine besondere Konfiguration. Eine Übersicht finden Sie unter Plattform-Support.
Windows Phone Macken
Nur eine Mediendatei kann gleichzeitig abgespielt werden.
Es gibt strenge Beschränkungen, wie Ihre Anwendung mit anderen Medien interagiert. Finden Sie in der Microsoft-Dokumentation für details.
media.getCurrentPosition
Gibt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
Parameter
MediaSuccess: der Rückruf, der die aktuelle Position in Sekunden übergeben wird.
Medienfehler: (Optional) der Rückruf ausgeführt, wenn ein Fehler auftritt.
Beschreibung
Eine asynchrone Funktion, die die aktuelle Position der zugrunde liegenden Audiodatei der zurückgibt ein Media Objekt. Aktualisiert auch die Media des Objekts position Parameter.
Unterstützte Plattformen
Android
BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
iOS
Windows Phone 7 und 8
Tizen
Windows 8
Kleines Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.getDuration
Gibt die Dauer einer Audiodatei.
media.getDuration();
Beschreibung
Die media.getDuration -Methode führt synchron, die Dauer der Audiodatei in Sekunden, zurückgeben, falls bekannt. Wenn die Dauer unbekannt ist, wird der Wert-1 zurückgegeben.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Media.Pause
Pausen Abspielen einer Audiodatei.
media.pause();
Beschreibung
Die media.pause -Methode führt synchron und Pausen, Abspielen einer Audiodatei.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
media.pause();
}, 10000);
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Media.Play
Startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
media.play();
Beschreibung
Die media.play -Methode führt synchron, und startet oder setzt fort, Abspielen einer Audiodatei.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
if (my_media == null) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
} // else play current audio
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
BlackBerry WebWorks Macken
- BlackBerry-Geräte unterstützen eine begrenzte Anzahl von gleichzeitigen Audiokanäle. CDMA-Geräte unterstützen nur einen einzigen audio-Kanal. Andere Geräte unterstützen bis zu zwei simultane Kanäle. Der Versuch, weitere audio-Dateien als der unterstützten Betrag zu spielen führt zu vorherige Wiedergabe gestoppt wird.
iOS Macken
-
NumberOfLoops: übergeben Sie diese Option, um die
play-Methode können Sie die Anzahl der angeben soll die Mediendatei ausspielen, z.B.:var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ numberOfLoops: 2 }) -
PlayAudioWhenScreenIsLocked: übergeben Sie diese Option, um die
play-Methode können Sie angeben, ob Sie möchten Wiedergabe zu ermöglichen, wenn der Bildschirm gesperrt ist. Wenn legen Sie auftrue(der Standardwert), der Zustand der die mute Taste wird ignoriert, z.B.:var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3") myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false }) -
Reihenfolge der Dateisuche: Wenn nur ein Dateiname oder Pfad angegeben wird, sucht iOS in das
wwwVerzeichnis für die Datei, dann in der Anwendungdocuments/tmpVerzeichnis:var myMedia = new Media("audio/beer.mp3") myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
media.release
Das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen frei.
media.release();
Beschreibung
Die media.release -Methode führt synchron, das zugrunde liegende Betriebssystem audio Ressourcen freizugeben. Dies ist besonders wichtig für Android, da gibt es eine begrenzte Anzahl von OpenCore-Instanzen für die Medienwiedergabe. Anwendungen rufen die release -Funktion für alle Media Ressource, die nicht mehr benötigt wird.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.seekTo
Legt die aktuelle Position in einer Audiodatei.
media.seekTo(milliseconds);
Parameter
- Millisekunden: die Position die Wiedergabeposition innerhalb des Audiotracks in Millisekunden festgelegt.
Beschreibung
Die media.seekTo führt asynchron, aktualisieren die aktuelle Wiedergabeposition innerhalb einer audio-Datei verweist ein Media Objekt. Aktualisiert auch die Media des Objekts position Parameter.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 6.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update media position every second
mediaTimer = setInterval(function() {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition(position + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
BlackBerry WebWorks Macken
- BlackBerry OS 5-Geräten unterstützt nicht.
media.setVolume
Stellen Sie die Lautstärke für eine audio-Datei.
media.setVolume(volume);
Parameter
- Lautstärke: die Lautstärke für Wiedergabe fest. Der Wert muss im Bereich zwischen 0,0 und 1,0 liegen.
Beschreibung
Funktion media.setVolume ist eine asynchrone Funktion, die die Lautstärke während der Audiowiedergabe festlegt.
Unterstützte Plattformen
- Android
- iOS
Kleines Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for Cordova to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Cordova is ready
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Set audio volume
//
function setVolume(volume) {
if (my_media) {
my_media.setVolume(volume);
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.startRecord
Beginnt mit der Aufnahme einer audio-Datei.
media.startRecord();
Beschreibung
Die media.startRecord -Methode führt synchron, startet eine Aufnahme für eine audio-Datei.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.amr";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 sec
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Android Macken
- Android-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei sollte mit einer Endung .amr enden.
BlackBerry WebWorks Macken
- BlackBerry-Geräte aufnehmen Audio im Adaptive Sprachcodecs Format. Die angegebene Datei muss mit der Erweiterung .amr enden.
iOS Macken
iOS nur Datensätze, die Dateien des Typs WAV und gibt ein Fehler, wenn die Dateinamen-Erweiterung ist richtig nicht.
Wenn ein vollständiger Pfad nicht angegeben ist, wird die Aufzeichnung in der Anwendung platziert
documents/tmpVerzeichnis. Erreichbar über dieFile-API verwendenLocalFileSystem.TEMPORARY. Allen Unterverzeichnissen in Rekordzeit angegeben muss bereits vorhanden sein.-
Dateien können aufgezeichnet und spielte mit die Dokumenten URI zurück:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
Tizen Macken
- Tizen Geräten unterstützt nicht.
media.stop
Beendet die Wiedergabe einer Audiodatei.
Media.Stop();
Beschreibung
Die media.stop -Methode führt synchron zum Abspielen einer Audiodatei zu stoppen.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Tizen
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Media Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
}
// Audio player
//
var my_media = null;
var mediaTimer = null;
// Play audio
//
function playAudio(src) {
// Create Media object from src
my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Play audio
my_media.play();
// Update my_media position every second
if (mediaTimer == null) {
mediaTimer = setInterval(function() {
// get my_media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function(position) {
if (position > -1) {
setAudioPosition((position) + " sec");
}
},
// error callback
function(e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
setAudioPosition("Error: " + e);
}
);
}, 1000);
}
}
// Pause audio
//
function pauseAudio() {
if (my_media) {
my_media.pause();
}
}
// Stop audio
//
function stopAudio() {
if (my_media) {
my_media.stop();
}
clearInterval(mediaTimer);
mediaTimer = null;
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("playAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
<a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
media.stopRecord
Stoppt die Aufnahme einer audio-Datei.
media.stopRecord();
Beschreibung
Die media.stopRecord -Methode führt synchron, Aufnahme einer audio-Datei beenden.
Unterstützte Plattformen
- Android
- BlackBerry WebWorks (OS 5.0 und höher)
- iOS
- Windows Phone 7 und 8
- Windows 8
Kleines Beispiel
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
Vollständiges Beispiel
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Device Properties Example</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Wait for device API libraries to load
//
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 sec
var recTime = 0;
var recInterval = setInterval(function() {
recTime = recTime + 1;
setAudioPosition(recTime + " sec");
if (recTime >= 10) {
clearInterval(recInterval);
mediaRec.stopRecord();
}
}, 1000);
}
// device APIs are available
//
function onDeviceReady() {
recordAudio();
}
// onSuccess Callback
//
function onSuccess() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
}
// onError Callback
//
function onError(error) {
alert('code: ' + error.code + '\n' +
'message: ' + error.message + '\n');
}
// Set audio position
//
function setAudioPosition(position) {
document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
}
</script>
</head>
<body>
<p id="media">Recording audio...</p>
<p id="audio_position"></p>
</body>
</html>
Tizen Macken
- Tizen Geräten unterstützt nicht.
Medienfehler
A MediaError Objekt wird zurückgegeben, um die mediaError Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
Eigenschaften
Code: einer der vordefinierten Fehlercodes aufgeführt.
Nachricht: eine Fehlermeldung beschreibt die Details des Fehlers.
Konstanten
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTEDMediaError.MEDIA_ERR_NETWORKMediaError.MEDIA_ERR_DECODEMediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
Beschreibung
Das MediaError -Objekt übergeben, um eine mediaError Callback-Funktion, wenn ein Fehler auftritt.
Medienfehler
Ein benutzerdefinierter Rückruffunktion, die ausgeführt wird, wenn ein Fehler, in Medienfunktionen vorliegt.
function(error) {
// Handle the error
}
Parameter
- Fehler: der Fehler, die durch das Gerät zurückgegeben. (Medienfehler)