Gerät

Gerät

Das device -Objekt beschreibt des Geräts Hard- und Software.

Eigenschaften

Geltungsbereich von Variablen

Da device zugewiesen ist das window -Objekt, es ist implizit im globalen Gültigkeitsbereich.

// These reference the same `device`
var phoneName = window.device.name;
var phoneName = device.name;

Zugriff auf die Funktion

Ab Version 3.0 implementiert Cordova Geräteebene APIs als Plugins. Verwenden Sie der CLI plugin Befehl, beschrieben in der Command-Line Interface, hinzufügen oder Entfernen dieses Feature für ein Projekt:

    $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
    $ cordova plugin rm org.apache.cordova.core.device

Diese Befehle gelten für alle Zielplattformen, aber die unten beschriebenen Plattform-spezifische Konfigurationseinstellungen ändern:

Einige Plattformen können dieses Feature unterstützen, ohne dass eine besondere Konfiguration. Eine Übersicht finden Sie unter Plattform-Support.


device.name

WARNING: device.name is deprecated as of version 2.3.0. Use device.model instead.

Modellname des Geräts zu erhalten.

var string = device.name;

Beschreibung

device.nameGibt den Namen der Modell- oder des Geräts zurück. Dieser Wert wird vom Gerätehersteller festgelegt und kann zwischen den Versionen des gleichen Produkts unterschiedlich sein.

Unterstützte Plattformen

Kleines Beispiel

// Android:    Nexus One       returns "Passion" (Nexus One code name)
//             Motorola Droid  returns "voles"
// BlackBerry: Torch 9800      returns "9800"
// iOS:     All devices     returns either "iPhone", "iPod Touch", "iPhone Simulator", "iPad", "iPad Simulator"
//
var name = device.name;

Vollständiges Beispiel

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        var element = document.getElementById('deviceProperties');
        element.innerHTML = 'Device Name: '     + device.name     + '<br />' +
                            'Device Cordova: '  + device.cordova  + '<br />' +
                            'Device Platform: ' + device.platform + '<br />' +
                            'Device UUID: '     + device.uuid     + '<br />' +
                            'Device Model: '    + device.model    + '<br />' +
                            'Device Version: '  + device.version  + '<br />';
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
  </body>
</html>

Android Macken

Windows Phone 7 und 8 Macken

Tizen Macken


device.cordova

Rufen Sie die Version von Cordova, die auf dem Gerät ausgeführt.

var string = device.cordova;

Beschreibung

device.cordovaGibt die Version von Cordova, die auf dem Gerät ausgeführt.

Unterstützte Plattformen

Kleines Beispiel

var name = device.cordova;

Vollständiges Beispiel

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        var element = document.getElementById('deviceProperties');
        element.innerHTML = 'Device Name: '     + device.name     + '<br />' +
                            'Device Cordova: '  + device.cordova  + '<br />' +
                            'Device Platform: ' + device.platform + '<br />' +
                            'Device UUID: '     + device.uuid     + '<br />' +
                            'Device Version: '  + device.version  + '<br />';
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
  </body>
</html>

device.platform

Name des Betriebssystems des Geräts zu erhalten.

var string = device.platform;

Unterstützte Plattformen

Kleines Beispiel

// Depending on the device, a few examples are:
//   - "Android"
//   - "BlackBerry"
//   - "iOS"
//   - "WinCE"
//   - "Tizen"
var devicePlatform = device.platform;

Vollständiges Beispiel

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        var element = document.getElementById('deviceProperties');
        element.innerHTML = 'Device Name: '     + device.name     + '<br />' +
                            'Device Cordova: '  + device.cordova  + '<br />' +
                            'Device Platform: ' + device.platform + '<br />' +
                            'Device UUID: '     + device.uuid     + '<br />' +
                            'Device Version: '  + device.version  + '<br />';
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
  </body>
</html>

BlackBerry Macken

Geräte möglicherweise die Gerätenummer für die Version von Plattform anstelle des Namens Plattform zurück. Beispielsweise gibt der Storm2 9550 einen Wert wie2.13.0.95.

Windows Phone 7 Macken

Windows Phone 7 Geräte melden die Plattform alsWinCE.

Windows Phone 8 Macken

Windows Phone 8 Geräte melden die Plattform alsWin32NT.


device.uuid

Des Geräts Universally Unique Identifier (UUID zu erhalten).

var string = device.uuid;

Beschreibung

Die Details wie eine UUID generiert wird werden vom Gerätehersteller und beziehen sich auf die Plattform oder das Modell des Geräts.

Unterstützte Plattformen

Kleines Beispiel

/ / Android: wird eine zufällige 64-Bit-Ganzzahl (als Zeichenfolge, wieder!) / / die ganze Zahl wird beim ersten Start des Geräts erzeugt / / / / BlackBerry: gibt die PIN-Nummer des Gerätes / / Dies ist eine neunstellige eindeutige Ganzzahl (als String, obwohl!) / / / / iPhone: (paraphrasiert aus der Dokumentation zur UIDevice-Klasse) / / liefert eine Reihe von Hash-Werte, die aus mehreren Hardware erstellt identifiziert.
/ / Es ist gewährleistet, dass für jedes Gerät eindeutig sein und kann nicht gebunden werden / / an den Benutzer weitergeleitet.
/ / Windows Phone 7: gibt einen Hash des Gerät + aktueller Benutzer, / / wenn der Benutzer nicht definiert ist, eine Guid generiert und wird weiter bestehen, bis die app deinstalliert wird / / Tizen: gibt das Gerät IMEI (International Mobile Equipment Identity oder IMEI ist eine Zahl / / einzigartig für jedes GSM- und UMTS-Handy.
var deviceID = device.uuid;

Vollständiges Beispiel

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        var element = document.getElementById('deviceProperties');
        element.innerHTML = 'Device Name: '     + device.name     + '<br />' +
                            'Device Cordova: '  + device.cordova  + '<br />' +
                            'Device Platform: ' + device.platform + '<br />' +
                            'Device UUID: '     + device.uuid     + '<br />' +
                            'Device Version: '  + device.version  + '<br />';
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
  </body>
</html>

iOS Quirk

Die uuid auf iOS ist nicht eindeutig auf ein Gerät, aber für jede Anwendung, für jede Installation variiert. Es ändert sich, wenn Sie löschen und neu die app installieren, und möglicherweise auch beim iOS zu aktualisieren, oder aktualisieren Sie auch Ihre app pro Version (scheinbaren in iOS 5.1). Die uuid ist kein zuverlässiger Wert.

Windows Phone 7 und 8 Macken

Die uuid für Windows Phone 7 die Berechtigung erfordert ID_CAP_IDENTITY_DEVICE . Microsoft wird diese Eigenschaft wahrscheinlich bald abzuschaffen. Wenn die Funktion nicht verfügbar ist, generiert die Anwendung eine persistente Guid, die für die Dauer der Installation der Anwendung auf dem Gerät verwaltet wird.


device.version

Version des Betriebssystems zu erhalten.

var string = device.version;

Unterstützte Plattformen

Kleines Beispiel

/ / Android: Froyo OS würde "2.2" zurück / / Eclair OS zurückkehren würde, "2.1", "2.0.1" oder "2.0" / / Version kann auch zurückgeben update Level "2.1-update1" / / / / BlackBerry: Torch 9800 mit OS 6.0 würde zurückgeben "6.0.0.600" / / / / iPhone: iOS 3.2 gibt "3.2" / / / / Windows Phone 7: liefert aktuelle OS-Versionsnummer, ex. on Mango returns 7.10.7720
// Tizen: returns "TIZEN_20120425_2"
var deviceVersion = device.version;

Vollständiges Beispiel

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Device Properties Example</title>

    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8">

    // Wait for device API libraries to load
    //
    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);

    // device APIs are available
    //
    function onDeviceReady() {
        var element = document.getElementById('deviceProperties');
        element.innerHTML = 'Device Name: '     + device.name     + '<br />' +
                            'Device Cordova: '  + device.cordova  + '<br />' +
                            'Device Platform: ' + device.platform + '<br />' +
                            'Device UUID: '     + device.uuid     + '<br />' +
                            'Device Version: '  + device.version  + '<br />';
    }

    </script>
  </head>
  <body>
    <p id="deviceProperties">Loading device properties...</p>
  </body>
</html>